Parasite est un Mech tank légendaire doté de 24 Énergie. Sa compétence est Redirection, qui lui permet de se lier à un ennemi situé à 85 m dans sa ligne de vue. Elle peut être activée à travers des boucliers déployés comme celui qu’utilise Aegis, mais pas à travers des murs.
Lorsqu’il est lié, Parasite subit 10 % des dégâts qui lui sont infligés, tandis que l’ennemi auquel il est lié en subit 35 %. Ce lien ne peut être retiré qu’en attendant la fin du délai de 12 secondes, en sortant de la portée de 110 m de la Compétence, en appliquant Crash du système à Parasite ou en mourant. La Compétence passera alors en temps de recharge pendant 11 secondes.
Builds recommandés
La principale faiblesse de Parasite est son manque de mobilité ; les meilleures options d’Armes offrent toutes un moyen de le compenser.
1. Charge Rocket : déjà parmi les meilleures options avant les récents buffs et maintenant totalement confirmés dans cette catégorie, les Charge Rockets offrent à la fois des DPS élevés et la mobilité qui fait si cruellement défaut à Parasite.
2. Compound Beams : un autre excellent choix pour les cartes plus petites. Le Rayon ralentit les ennemis, de sorte qu’ils peuvent être capturés et étourdis plusieurs fois d’affilée à faible distance avec des explosions d’IEM sur 30 mètres. Cependant, sur les cartes plus grandes, Parasite pourrait déjà avoir des difficultés à être dans la portée du Compound Beam.
3. Gemini : une arme polyvalente qui permet à Parasite de combattre efficacement à quasiment toutes les portées. Des dégâts et une fréquence de cycle sérieux, associés au débuff de ralentissement et à la capacité de contourner les murs, font que le Gemini est excellent lorsqu’il s’agit de s’abriter pendant que le lien est en temps de recharge et que Parasite est le plus vulnérable.
La plus grande force de Parasite est sa Compétence, donc les Implants devraient lui accorder la priorité par rapport aux Armes. Les Implants Recharge et Durée de Compétence devraient être choisis en premier, suivis de Portée de Compétence, avant que les Implants liés aux Armes soient envisagés.
Note : dans de nombreux cas, l’Implant Dégâts redirigés est activement nuisible. Parasite ne veut généralement pas que la cible liée meure plus vite, puisque sa survie est la source de sa robustesse.
Auteur :
Auteur : aelith
Nom sur Discord : aelith
ID Mech Arena : 77261284
Nom en jeu : aelith
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