INFOS DE BASE SUR LES SUPPRESSORS
- Suppressor est une Arme lourde légendaire dotée d’une capacité du magasin de 6.
- Les versions à 6, 10 et 12 énergie sont disponibles contre des Crédits au Centre d’Équipement, tandis que les versions à 8 et 16 énergie coûtent des Pièces A.
MÉCANIQUES DE BASE
- L’atout principal du Suppressor est son effet Fuite de Dégâts, qui s’empile jusqu’à 6 fois sur un Mech ennemi (appliquant 1 pile par tir).
- Fuite de Dégâts réduit la production de dégâts de l’ennemi en fonction du total de piles :
* Pile initiale : -15 % de dégâts
* Piles suivantes : -5 % par pile
* Effet maximum : -40 % de dégâts avec 6 piles
- Cet effet fonctionne aussi contre les adversaires dotés de Mods.
AVANTAGES ET INCONVÉNIENTS
Avantages :
- Inflige des dégâts par tir similaires à ceux des Storm Racks.
- Haute précision et vitesse des projectiles élevée (325 au Rang 5+), qui contrent les Mechs comme Lacewing dans une certaine mesure.
- Est doté d’un rayon de dégâts collatéraux de 5 mètres, qui le rend fondamentalement efficace pour blesser les adversaires abrités.
- Vitesse de recharge de 6 secondes, rapide pour une arme dotée de ces stats.
Inconvénients :
- Cadence de tir relativement faible (38 cpm).
- Le projectile a un masque de collision étendu, ce qui complique les tirs autour de virages serrés ou à travers des brèches étroites.
- Les projectiles sont tirés légèrement par-dessous (comme pour le Hornet), ce qui complexifie les tirs avec dégâts collatéraux au sol sur un terrain plat.
- Faible contre les Mods de Case A, en particulier les Mods Multicouche, en raison de sa faible capacité de magasin.
BUILDS AVEC SUPPRESSOR
- Pour la fin de jeu, les meilleures versions sont 12 et 16. En raison des faibles DÉG de rafale du Suppressor, les 16 sont plus efficaces sur des Mechs dotés d’une capacité d'énergie de 32 comme Blockhorn, Salvor, Outlaw et Solis (ou deux 12 sur Lacewing).
- Pour le milieu de jeu, les Suppressors 6, 8 et 12 sont excellents sur Mimicker, Eclipse, Aegis et Orion.
IMPLANTS ET PRIORITÉ
- Il offre l’une des quantités d’options les plus élevées. Les Implants DÉG de Suppressor, Portée de Suppressor, Rayon de Suppressor et Recharge de Suppressor existent dans les 3 Raretés (Légendaire, Épique et Rare), tandis que le % de Fuite de Dégâts n’est que Légendaire.
- Ordre de priorité : Dégâts > Recharge > Rayon > % de Fuite de Dégâts > Portée
- Build optimal : Dégâts de Suppressor, Recharge de Suppressor et 2 Implants de Compétence.
STYLE DE JEU ET GAMEPLAY
- Le Suppressor est plus efficace sur les Mechs de soutien en ligne défensive, puisqu’il se comportera bien lors des batailles à longue portée, étant donné qu’il est doté d’une précision, d’une portée et d’une vitesse des projectiles élevées, et qu’il peut même frapper les adversaires cachés à sa portée.
- Sur les Mechs comme Blockhorn, les gros dégâts à moyenne portée qu’offrent les Suppressors sont très efficaces pour un build de faiseur de dégâts.
- Sur des Mechs comme Lacewing, le Rayon du Suppressor peut être utilisé au maximum, car les DÉG de Rayon sont plus faciles à réaliser en hauteur.
- Suppressor peut être joué comme une Arme de soutien passive, car vous devriez appliquer l’effet à autant d’adversaires que possible pour que votre équipe survive plus longtemps.
Auteur : pavanth
Nom en jeu : R1TH31K
ID : 60069301
Voir aussi :
- Mods
- Préréglages d’équipe