1. Informations de base sur Hornet
Le Hornet est une Arme à missiles légendaire. Les versions 6, 8, 10, 12 et 16 sont disponibles dans le Centre d’Équipement contre des Crédits et des Pièces A.
2. Mécaniques du Hornet
Le Hornet tire une salve de 3 roquettes et il est doté d’un magasin de 15. Il faut au moins 5 roquettes pour appliquer Venin, un effet de dégâts dans le temps qui dure plus de 2 secondes environ. Si tu ne parviens pas à appliquer Venin en une tentative, le compteur dure 4 secondes avant de se vider.
- Portée : les roquettes ont une portée de 110 m, avec une portée effective de 80 m.
- Contournement : Venin contourne tous les boucliers individuels et boucliers de Mods.
- Barrières : des Mechs comme Blockhorn et Aegis n’ont pas de « boucliers individuels » et Venin ne peut donc pas les transpercer.
- Boost des DÉG de Venin : il existe actuellement deux façons de les augmenter ; améliorer/augmenter le rang de l’Arme et l’Implant DÉG de Venin légendaire. Un Pilote spécialiste des Missiles comme Nicklas ne fera qu’augmenter les DÉG des roquettes du Hornet.
3. Suivi et déviation du Hornet : comparaison avec les Pods
Les Hornets ont un placement bien plus bas sur le Mech que d’autres Armes, comme le Pod Gun (son concurrent direct). Par conséquent, il faut souvent exposer davantage son Mech verticalement pour tirer par-dessus un toit ou un obstacle au sol. Cela peut parfois constituer un désavantage, surtout sur Lacewing, car tu pourrais devenir vulnérable.
Contrairement aux Pods, si la première roquette de la salve suit l’ennemi, les autres roquettes vont assurément le toucher. Les Hornets sont une Arme bien plus efficace que les Pods en termes de ratio durée d’exposition/dégâts.
4. Conseils et gameplay pour Hornet
Le Hornet devrait être utilisé de façon très similaire aux Pod Guns. Un excellent guide se trouve sur la page YouTube de Platinum LTA :
Le Hornet dispose d’Implants Capacité du Magasin (Légendaire uniquement), DÉG de Venin (Légendaire uniquement), Rechargement et Portée.
Les Implants Rechargement et Portée sont bons, mais les deux premiers devraient être utilisés en priorité pour un build dédié pour Hornet. DÉG de Venin est pratiquement nécessaire pour des builds de fin de jeu ou la Ligue 1 du Conflit de Hangar.
Les Mechs de type assassin ne sont pas très compatibles avec les dégâts explosifs du Hornet. Les dégâts infligés aux Mechs capables de booster (Brickhouse, Stalker, etc.) ne seront pas terribles avec Hornet, mais n’oublie pas que les DÉG de Venin n’augmentent pas grâce à leurs Compétences, donc tu ferais mieux d’utiliser un build différent qui peut tirer profit de leur boost de DÉG.
5. Où les Hornets brillent-ils vraiment ?
Les Hornets sont les plus efficaces dans les modes avec un nombre limité d’ennemis. La plupart des builds de Hornet sont dédiés au Conflit de Hangar, où tout l’équipement est amélioré au maximum, et Lacewing ou Lancer constituent un choix populaire dans toutes les Ligues.
Le Hornet est particulièrement efficace contre les Mechs éclaireurs qui n’ont pas de résistance aux dégâts (Surge, Lacewing, Lancer, Killshot) et Blizzfrost (puisque Venin contourne sa résistance), car ils ont besoin de Mods pour survivre, ce que le Hornet contourne.
Le Hornet est très efficace contre les Mechs lents, car ses roquettes ont des capacités de suivi horizontal efficaces qui peuvent maintenir Venin facilement. Le Hornet est étonnamment efficace contre Deathwalker, car il est très simple de maintenir l’ennemi à des PV bas à distance et d’attendre qu’il ait utilisé sa Compétence.
6. Qui sont les plus sérieux contres pour Hornet ?
Eclipse avec Burrow Beams est le contre le plus puissant face à n’importe quel build de Hornet.
Le Hornet est également médiocre contre les Mechs dotés de la capacité de se soigner ou les Mechs avec dégâts explosifs dotés de résistance. Nomad ou Vortex sont tous les deux d’excellents contres pour les builds de Hornet sans Lacewing, tandis que Salvor et Mimicker annulent essentiellement les dégâts de Venin quand ils sont bien utilisés.
Spécial : que se passe-t-il quand on a deux Hornets d’énergie différente ? Lequel applique les DÉG de Venin ?
Si les deux tirent au même moment, la version de Hornet qui a l’énergie la plus élevée infligera ses DÉG de Venin.
Si tu tires successivement (un seul à la fois), la version de Hornet qui remplit le compteur de Venin dictera les DÉG de Venin. En théorie, cela implique que la combinaison Hornet 16 + 6 peut avoir les même dégâts de Venin effectifs que Hornet 16 + 16.
Cependant, pour que ton gameplay reste simple, tu devrais t’efforcer d’avoir deux Hornets de la même version énergétique.
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ID de joueur : 43470818
En jeu : Supersizer
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