Síntesis
Blizzfrost es un Explorador legendario rápido de 24 Energía. Su habilidad se llama Agarre Helado. Tiene una Recarga de Habilidad base de 7 s (puede reducirse a 4,9 s con Implantes) y una duración base de 5 s (puede aumentarse a 6,5 s con Implantes). La habilidad atrapa a todos los enemigos en un radio de 30 m alrededor del Mech (puede aumentarse hasta 39 m con Implantes) si están aproximadamente a la misma altura que Blizzfrost. Mientras la habilidad está activa, los Mechs atrapados no pueden moverse ni usar habilidades basadas en el movimiento.
Blizzfrost hace daño, recibe menos daño, es inmune al efecto de estasis y recibe un impulso de velocidad de 20 % mientras dure la habilidad.
- Si hay 0 Mechs en el área de la habilidad: 50 % de Reducción de daño.
- Si hay 1 Mech en el área de la habilidad: 62,5 % de Reducción de daño
- Si hay 2 o más Mechs en el área de la habilidad: 75 % de Reducción de daño.
Nota: Blizzfrost puede desactivar la habilidad de Eclipse sin hacer que entre en recarga. Esto atrapa a Eclipse, como a cualquier otro Mech, y la desactivación de la habilidad elimina por completo el sigilo y la inmunidad contra debufos de Eclipse.
Combinaciones recomendadas:
1. Blizzfrost con Compound Beams: Esta combinación complementa extremadamente bien a Blizzfrost. Es ideal para mapas con una buena cantidad de cobertura. Usa el modo Rayo desde una distancia segura y, cuando sea seguro hacerlo, lánzate directamente hacia ellos, usa la habilidad sobre ellos y corre en círculos. El efecto de estasis garantizará que siempre puedas atacarlos por la espalda. Usa el modo Ráfaga de Compound Beam tanto como puedas cuando estés a su alcance, alternando disparos de ambos brazos para maximizar la duración del aturdimiento. Implantes recomendados por orden: Recarga de Habilidad > Alcance de Compound Beam > Radio de Habilidad > Daño de Compound Beam
2. Blizzfrost con Geminis: Esta combinación es mucho más apropiada para mapas abiertos de CPC/5v5 sin demasiados obstáculos de por medio. Por lo general, esta combinación está pensada para usarse a media-larga distancia, aunque la habilidad puede utilizarse para lanzarte al ataque con tus compañeros de equipo. Implantes recomendados por orden: Recarga de Gemini > Daño de Gemini > Recarga de Habilidad > Radio de Habilidad.
Combinaciones alternativas:
Si las combinaciones anteriores no son una opción, puedes usar estas en su lugar:
1. Blizzfrost con Burrow Beams: Esta es una combinación flexible que funciona mejor a corta distancia, pero el arma también permite alcanzar objetivos a media distancia si es necesario, en cuyo caso se suele usar la habilidad solo por la resistencia al daño. A corta distancia, puede usarse tanto de forma ofensiva como defensiva. Implantes recomendados por orden: Cargador de Burrow Beam > Cadencia de Fuego de Burrow Beam > Daño de Burrow Beam > Recarga de Habilidad.
2. Blizzfrost con Charge Rockets: Esta combinación proporciona a Blizzfrost mucha movilidad y flexibilidad a la hora de posicionarse. Funciona mejor a media distancia, ya que acercarte demasiado podría dejarte vulnerable, especialmente si te atrapa alguien con una combinación de aturdimiento. Implantes recomendados por orden: Alcance de Charge Rocket > Daño de Charge Rocket > Impulso de Velocidad de Charge Rocket > Recarga de Habilidad
Autor:
Autor: Phoenix
Usuario de Discord: thedevelopertrain_phoenix
ID de Mech Arena: 2941504
IGN: Phoenix
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