1. Información básica del Hornet
El Hornet es un Arma de Misiles Legendaria. Las versiones 6, 8, 10, 12 y 16 están disponibles en el Centro por Créditos y A-Monedas.
2. Mecánicas del Hornet
El Hornet dispara una ráfaga de 3 cohetes y tiene un cargador base de 15. Necesitas al menos 5 cohetes para aplicar el efecto de Veneno (un efecto de daño progresivo de unos 2,0 segundos). Si no logras aplicar Veneno en un intento, el medidor dura 4 segundos antes de vaciarse.
- Alcance: Los cohetes tienen un alcance de 110 m, con un alcance efectivo de 80 m.
- Penetración: El Veneno atraviesa todos los escudos personales y los Mods de escudo.
- Barreras: Mechs como Blockhorn y Aegis no tienen "escudos personales", así que el Veneno no puede atravesarlos.
- Aumento de DAÑO de Veneno: Actualmente solo hay dos formas de aumentarlo (mejorar/subir de rango el Arma y el Implante de DAÑO de Veneno Legendario). Un Piloto de Misiles como Nicklas solo aumentará el DAÑO de cohetes de Hornet.
3. Seguimiento del Hornet, curvatura: comparación con las Pod Guns
El Hornet se coloca mucho más abajo en el Mech que otras Armas, como las Pod Guns (su competidor directo). Por eso, a menudo necesitas exponer más tu Mech verticalmente para disparar por encima de un tejado o un obstáculo del suelo. A veces esto puede ser una desventaja, sobre todo en Lacewing con Hornet, ya que puede hacerte vulnerable.
A diferencia de las Pod Guns, si el primer cohete de la ráfaga alcanza al enemigo, el resto de los cohetes tienen el impacto garantizado. El Hornet es un Arma mucho más eficaz que las Pod Guns en cuanto a la relación entre tiempo de exposición y daño.
4. Consejos y jugabilidad del Hornet
El Hornet debería jugarse de forma muy parecida a las Pod Guns. Puedes encontrar una guía excelente en el YouTube de Platinum LTA:
El Hornet cuenta con Implantes de Tamaño de Cargador (solo Leg), DAÑO de Veneno (solo Leg), Recarga y Alcance.
Los Implantes de Tamaño de Cargador y Alcance están bastante bien, pero deberías dar prioridad a los dos primeros para poder equipar el Hornet como toca. El DAÑO de Veneno es prácticamente necesario para equipos de final del juego o para Liga 1 de Brega de Hangar.
Los Mechs de estilo asesino no encajan bien con el daño de ráfaga medio del Hornet. El Hornet no irá mal en Mechs que potencian el daño (Brickhouse, Stalker, etc.), pero recuerda que el DAÑO de Veneno no aumenta con sus habilidades, así que te compensa más usar una combinación distinta que aproveche su aumento de DAÑO.
5. ¿Dónde destaca de verdad el Hornet?
El Hornet rinde mejor en modos con enemigos limitados. La mayoría de las combinaciones de Hornet están dedicadas a Brega de Hangar, donde todo el equipo está al máximo y Lacewing o Lancer son opciones populares en todas las Ligas.
El Hornet es especialmente eficaz contra los Mechs exploradores que carecen de resistencia de daño (Surge, Lacewing, Lancer, Killshot) y Blizzfrost (ya que el Veneno atraviesa la resistencia de Blizzfrost) porque dependen de los Mods para sobrevivir y Hornet los atraviesa.
El Hornet es muy eficaz contra Mechs lentos, ya que sus cohetes tienen capacidades de seguimiento horizontal efectivas que permiten mantener el Veneno fácilmente. El Hornet es sorprendentemente eficaz contra Deathwalker, ya que es muy fácil mantener al enemigo con pocos HP desde lejos y esperar a que termine su habilidad.
6. ¿Cuáles son las mejores formas de contrarrestar al Hornet?
Eclipse con Burrow Beams es la respuesta más dura contra cualquier combinación de Hornet.
El Hornet también rinde mal contra Mechs con capacidad de curarse o Mechs con resistencia y daño de ráfaga. Nomad o Vortex son respuestas excelentes contra las combinaciones de Hornet que no son de Lacewing, mientras que Salvor y Mimicker anulan prácticamente cualquier daño de Veneno si se juegan bien.
Especial: ¿Qué pasa cuando tienes dos Hornets de distinta energía? ¿Cuál aplica el DAÑO de Veneno?
Si disparas ambos a la vez, la variante de Hornet de mayor energía hará su DAÑO de Veneno.
Si disparas en sucesión (es decir, uno detrás de otro), la variante de Hornet que acabe llenando el medidor de Veneno será la que determine el DAÑO de Veneno. En teoría, esto implica que Hornet 16+6 puede hacer el mismo daño efectivo de Veneno que Hornet 16+16.
Sin embargo, para mantener una jugabilidad sencilla, deberías intentar tener dos Hornets de la misma variante de energía.
Autor:
ID de jugador: 43470818
En el juego: Supersizer
Ver más: