INFORMACIÓN BÁSICA SOBRE SUPPRESSORS
- Suppressor es un Arma Pesada Legendaria con un cargador de 6 proyectiles.
- Las variantes de 6, 10 y 12 Energía están disponibles por Créditos en el Centro, mientras que las variantes de 8 y 16 Energía cuestan A-Monedas.
MECÁNICAS PRINCIPALES
- Lo más importante de Suppressor es su efecto de "Drenaje de Daño", que puede acumularse hasta 6 veces en un Mech enemigo (aplica 1 acumulación por disparo).
- "Drenaje de Daño" reduce el daño que hace el enemigo en función del número de acumulaciones:
* Acumulación inicial: -15 % de daño
* Acumulaciones posteriores: -5 % por acumulación
* Efecto máximo: -40 % de daño con 6 acumulaciones
- Este efecto también funciona contra rivales con Mods.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Ventajas:
- Hace un daño por disparo similar al de Storm Racks.
- Gran precisión y alta velocidad de proyectiles (325 a partir del rango 5), lo que permite contrarrestar hasta cierto punto a Mechs como Lacewing.
- Tiene un radio de explosión de 5 metros, por lo que resulta muy eficaz para hacer daño a rivales detrás de cobertura.
- Tiempo de recarga rápido de 6 segundos para un arma con estas características.
Desventajas:
- Cadencia de fuego relativamente baja (38 RPM).
- El proyectil tiene una caja de impacto grande, lo que dificulta disparar junto a esquinas estrechas o a través de huecos pequeños.
- Los proyectiles se disparan desde una posición ligeramente baja (como con Hornet), lo que dificulta impactar en el suelo para hacer daño de área en terreno llano.
- Es débil contra Mods de Espacio A, especialmente Mods Multicapa, debido a la poca capacidad de su cargador.
COMBINACIONES DE SUPPRESSOR
- Para el final del juego las mejores variantes son las de 12 y 16. Debido al poco daño de ráfaga de Suppressor, las de 16 funcionan mejor en Mechs con 32 de Capacidad de Energía como Blockhorn, Salvor, Outlaw y Solis (o dos de 12 en Lacewing).
- Para la mitad del juego, Suppressor 6, 8 y 12 van de perlas con Mimicker, Eclipse, Aegis y Orion.
IMPLANTES Y PRIORIDADES
- Tiene una de las mayores cantidades de opciones entre las que elegir. Hay Implantes de "DAÑO de Suppressor", "Alcance: Suppressor", "Radio de Suppressor" y "Recarga: Suppressor" en las 3 Rarezas (Legendaria, Épica y Rara), mientras que "% de Drenaje de Daño" solo está disponible como Legendario.
- Orden de prioridad: Daño > Recarga > Radio > % de Drenaje de Daño > Alcance
- Combinación óptima: "DAÑO de Suppressor", "Recarga: Suppressor" y 2 Implantes de habilidad.
ESTILO DE JUEGO Y JUGABILIDAD
- Suppressor va mejor en Mechs de apoyo que juegan desde la retaguardia, ya que rinde bien en combates a larga distancia gracias a su gran precisión, alcance y velocidad de proyectiles, e incluso puede alcanzar a rivales ocultos gracias a su alcance.
- En Mechs como Blockhorn, el gran daño a media distancia de Suppressor lo convierte en una opción ofensiva muy buena.
- En Mechs como Lacewing, se puede aprovechar al máximo el Radio de Suppressor, ya que es más fácil hacer daño de Radio desde arriba.
- Suppressor puede jugarse como un arma de apoyo pasivo, ya que deberías aplicar su efecto al mayor número posible de rivales para que tu equipo sobreviva más tiempo.
Autor: pavanth
Nombre en el juego: R1TH31K
ID: 60069301
Ver más:
- Mods
- Presets de Escuadrón