GRUNDINFORMATIONEN ZU SUPPRESSORS
- Suppressors sind Legendäre Schwere Waffen mit einer Magazingröße von 6.
- Die 6er, 10er und 12er Energie-Varianten sind für Credits im Ausrüstungshub verfügbar, während die 8er und 16er Energie-Varianten A-Münzen erfordern.
KERNMECHANIKEN
- Das Hauptargument für Suppressors ist der Schadensabzug-Effekt, welcher bis zu sechs Mal auf gegnerischen Mechs stapelbar ist. Pro Schuss wird ein Stapel verliehen.
- Schadensabzug verringert den verursachten Schaden des Gegners, basierend auf den Gesamtstapeln:
* Erster Stapel: - 15 % Schaden
* Folgestapel: -5 % pro Stapel
* Maximaler Effekt: - 40 % Schaden bei sechs Stapeln
- Dieser Effekt funktioniert auch bei Gegnern mit Mods.
VOR- UND NACHTEILE
Vorteile:
- Verursacht pro Schuss mit Storm Racks vergleichbaren Schaden.
- Hohe Genauigkeit und Projektilgeschwindigkeit (325 auf Rang 5 oder höher), wodurch Mechs wie Lacewing teilweise gekontert werden können.
- Besitzt einen Flächenschadensradius von 5 Metern, wodurch auch Gegner hinter Deckung Schaden erleiden.
- Trotz der starken Werte ein hohes Nachladetempo von nur sechs Sekunden.
Nachteile:
- Relativ geringe Feuerrate von nur 38 Schüssen pro Minute.
- Das Projektil besitzt eine große Hitbox, was Schüsse um enge Ecken und schmale Zwischenräume erschwert.
- Projektile werden leicht nach unten verschoben abgefeuert, ähnlich wie bei Hornets, wodurch auf flachem Terrain Bodenschüsse für Flächenschaden schwerer zu erreichen sind.
- Schwach gegen „Slot A“-Mods, insbesondere mehrlagige Mods, aufgrund der geringen Kapazität des Magazins.
SUPPRESSOR-BUILDS
- Für den späteren Spielverlauf sind die 12er und 16er Varianten am besten geeignet. Aufgrund des geringen Einzelschussschadens der Suppressor sollte man die 16er Energie-Variante auf Mechs mit einer Energiekapazität von 32 nutzen, wie beispielsweise Blockhorn, Salvor, Outlaw und Solis oder auch zweimal die 12er Energie-Variante auf Lacewing.
- Im mittleren Spielverlauf funktionieren 6er, 8er und 12er Suppressors sehr gut mit Mechs wie Mimicker, Eklipse, Aegis und Orion.
IMPLANTATE UND PRIORITÄTEN
- Diese Waffe hat mit die größte Anzahl verfügbarer Optionen. Zur Steigerung des Schadens, der Reichweite, des Radius und des Nachladetempos stehen Implantate auf allen drei Seltenheitsgraden (Selten, Episch und Legendär) zur Verfügung, während das Implantate „Schadensabzug %“ nur als Legendäre Version zu haben ist.
- Reihenfolge der Prioritäten: Schaden -> Nachladetempo -> Radius -> Schadensabzug % -> Reichweite.
- Optimaler Build: Suppressor-Schaden, Suppressor-Ladezeit und zwei Fähigkeitenimplantate.
SPIELSTIL UND GAMEPLAY
- Suppressors eignen sich am besten für unterstützende Mechs in den hinteren Reihen, da sie ihre Stärke danke der hohen Genauigkeit, Reichweite und Projektilgeschwindigkeit in Kämpfen auf hohen Distanzen liegt. Aufgrund der Reichweite lassen sich sogar gut verstecke Gegner treffen.
- Auf Mechs wie Blockhorn bildet der ernstzunehmende Schaden auf mittlere Distanzen eine solide Schadensbasis.
- Auf Mechs wie Lacewing kann der Schadensradius der Suppressor optimal genutzt werden, da diese Art von Treffern aus erhöhten Positionen leichter zu landen ist.
- Suppressors können als passive, unterstützende Waffen verwendet werden, da der Effekt so viele Gegner wie möglich treffen sollte, damit dein Team länger überlebt.
Autor: pavanth
Name im Spiel: R1TH31K
ID: 60069301
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- Mods
- Squad-Presets