1. Basisinformationen zu Hornets
Hornets sind Legendäre Raketenwaffen. Die Versionen 6, 8, 10, 12 und 16 sind im Ausrüstungshub gegen Credits und A-Münzen verfügbar.
2. Hornet-Mechaniken
Hornets feuern eine Salve von drei Raketen mit einer Basismagazingröße von 15 Raketen. Du musst mindestens fünf Raketen nutzen, um den Gift-Effekt zu verleihen, ein Schaden-über-Zeit-Effekt mit einer Dauer von ungefähr zwei Sekunden. Wenn es dir nicht gelingt, den Gift-Effekt beim ersten Versuch auszulösen, hält der Balken vier Sekunden an und läuft dann aus.
- Reichweite: Die Raketen besitzen eine Reichweite von 110 Metern und eine effektive Reichweite von 80 Metern.
- Durchdringung: Gift durchdringt alle persönlichen Schilde und Schild-Mods.
- Barrieren: Mechs wie Blockhorn und Aegis besitzen keine direkten „persönlichen Schilde“ und Gift kann diese nicht durchdringen.
- Stärkung des Giftschadens: Es gibt aktuell nur zwei Wege, den Giftschaden zu stärken und zwar über die Verbesserung/Rangsteigerung der Waffe und das Legendäre Gift-Schadensimplantat Ein Raketenpilot wie beispielsweise Nicklas steigert lediglich den Raketenschaden der Hornet.
3. Zielverfolgung und Flugbahn der Hornet – Vergleich mit Pods
Hornets sind wesentlich weiter unten an Mechs angebracht als einige andere Waffen wie beispielsweise die Pod Gun als direkter Konkurrent der Hornet. Aus diesem Grund musst du mit einem größeren vertikalen Flächenanteil deines Mechs aus der Deckung gehen, um über Dächer oder Hindernisse am Boden hinweg schießen zu können. Dies kann unter Umständen ein Nachteil sein, beispielsweise mit Lacewing, da du dich verletzlich machst.
Im Gegensatz zu Pods verfolgt nur die erste Rakete der Salve den Gegner, alle weiteren sind dann garantierte Treffer. Hornets sind wesentlich effizientere Waffen in Bezug auf das Verhältnis zwischen der ohne Deckung verbrachten Zeit und dem dafür verursachten Schaden.
4. Gameplay und Tipps zur Hornet
Hornets sollten ähnlich gespielt werden wie Pod Guns. Ein ausgezeichneter Leitfaden findet sich auf dem YouTube-Kanal von Platinum LTA:
Für die Hornet gibt es Implantate, welche die Magazingröße (nur Legendär), den Giftschaden (nur Legendär), das Nachladetempo und die Reichweite beeinflussen.
Die Implantate für das Nachladetempo und auch die Reichweite sind annehmbar, doch für einen dedizierten Hornet-Build sollten die ersten beiden priorisiert werden. Giftschaden ist beinahe zwingend notwendig für Lategame-Builds oder den Liga 1 Hangar-Showdown.
„Assassinen“-Mechs passen nicht gut zum durchschnittlichen Schadensprofil der Hornet. An stärkenden Mechs (Brickhouse, Stalker etc.) verursachter Schaden mit Hornets kann nicht vollständig ignoriert werden, doch bedenke immer, dass Giftschaden durch ihre Fähigkeiten nicht verstärkt werden – es wäre also vorteilhafter, einen anderen Build zu nutzen, der von der Schadensstärkung profitiert.
5. Wo sind Hornets besonders geeignet?
Hornets sind ideal in Spielmodi mit begrenzter Gegneranzahl. Die meisten Hornet-Builds sind auf den Hangar-Showdown spezialisiert, in welchem sämtliche Ausrüstung auf maximalem Level ist, und Lacewing sowie Lancer sind eine beliebte Wahl über die Ligen hinweg.
Hornets sind insbesondere gegen Späher ohne Schadensresistenz eine gute Wahl, also Surge, Lacewing, Lancer oder Killshot, und auch gegen Blizzfrost, da Gift die Resistenzen von Blizzfrost durchdringt und sie sich in der Regel auf Mods zum Überleben verlassen, welche die Hornet durchdringen kann.
Auch gegen langsame Mechs können Hornets sehr gut eingesetzt werden, da ihre Raketen über eine effiziente horizontale Zielverfolgung verfügen und der Gift-Effekt leicht aufrecht erhalten werden kann. Hornets sind überraschend effektiv gegen Deathwalker und halten seine LP mit Leichtigkeit in einem niedrigen Bereich, um in sicherer Entfernung seine Fähigkeit abzuwarten.
6. Was sind die größten Konter der Hornet?
Ein Eklipse mit Burrow Beams ist der stärkste Konter für jeden Hornet-Build.
Hornets schlagen sich außerdem nicht gut gegen Mechs mit Heilungsfähigkeiten oder sehr resistente Mechs mit hohem Burst-Potenzial. Nomad oder Vortex sind beispielsweise ausgezeichnete Konter für Hornet-Builds ohne Lacewing, während Salvor und Mimicker jeglichen Giftschaden mehr oder weniger komplett ausgleichen, wenn sie gut gespielt werden.
Bonus: Was passiert, wenn du zwei Hornets mit unterschiedlichem Energiebedarf hast? Welche verursacht den Giftschaden?
Wenn du beide zur gleichen Zeit abfeuerst, verursacht die Hornet-Variante mit höherem Energiebedarf den Giftschaden.
Feuerst du nacheinander, also immer nur mit einer Hornet gleichzeitig, so bestimmt die Hornet den Giftschaden, welche den Giftbalken schlussendlich füllt. In der Theorie heißt das, die Kombination Hornet 16 und 6 kann den gleichen effektiven Giftschaden verursachen wie die Kombination Hornet 16 und 16.
Um das Gameplay jedoch einfach zu halten, solltest du versuchen, zwei Hornets mit gleichem Energiebedarf zu nutzen.
Autor:
Spieler-ID: 43470818
Im Spiel: Supersizer
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