1. Informações Básicas da Hornet
As Hornets são uma Arma de Míssil Lendária. As versões 6, 8, 10, 12 e 16 estão disponíveis na Central em troca de Créditos e Moedas-A.
2. Mecânica da Hornet
A Hornet dispara uma rajada de 3 foguetes com um carregador base de 15. Você precisa de pelo menos 5 foguetes para aplicar o efeito Veneno, um efeito de dano contínuo que dura cerca de 2 segundos. Se você não conseguir aplicar o Veneno na primeira tentativa, o medidor durará 4 segundos antes de se esgotar.
- Alcance: os foguetes têm um alcance de 110 m, com um alcance efetivo de 80 m.
- Desvio: o Veneno desvia todos os escudos pessoais e Mods de escudo.
- Barreiras: Mechs como Blockhorn e Aegis não têm "escudos pessoais", portanto o Veneno não é capaz de penetrá-los.
- Impulso de Dano de Veneno: atualmente há apenas duas maneiras de aumentá-lo: melhorando/subindo o nível da Arma e usando o Implante Lendário de Dano de Veneno. Um Piloto de Míssil como Nicklas somente aumentará o Dano do foguete da Hornet.
3. Rastreamento e Curvatura da Hornet - Comparação com Pods
As Hornets têm uma posição muito mais baixa no Mech que algumas outras Armas, como a Pod Gun (sua concorrente direta). Por causa disso, muitas vezes você precisa expor mais seu Mech verticalmente para conseguir atirar por cima de um telhado ou obstáculo no chão. Isso às vezes pode ser uma desvantagem, especialmente no Lacewing, pois você pode ficar vulnerável.
Diferentemente das Pods, se o primeiro foguete da rajada atingir o inimigo, o restante dos foguetes o acertará garantidamente. As Hornets são uma Arma muito mais eficaz que as Pods em termos da relação entre tempo de exposição e dano causado.
4. Dicas da Hornet e Jogabilidade
A Hornet deve ser usada de forma muito semelhante às Pod Guns. Um excelente guia pode ser encontrado no canal do Platinum LTA no YouTube:
A Hornet possui Implantes de Tamanho do Carregador (Apenas Lendário), Dano de Veneno (Apenas Lendário), Recarga e Alcance.
Os Implantes de Tamanho do Carregador e Alcance são ambos decentes, mas os dois primeiros devem ser priorizados para uma build dedicada da Hornet. O Dano de Veneno é praticamente necessário para builds de estágio avançado ou para a Liga 1 do Duelo no Hangar.
Quaisquer Mechs de estilo assassino não combinam bem com o dano de rajada médio da Hornet. Qualquer dano causado por Mechs com aumento de dano (Brickhouse, Stalker, etc.) não será tão ruim com a Hornet, mas lembre-se de que o Dano de Veneno não aumenta com as Habilidades deles. Por isso, é melhor usar uma build diferente neles para se beneficiar do bônus de Dano.
5. Onde as Hornets realmente se destacam?
As Hornets são mais eficazes em modos com poucos inimigos. A maioria das builds da Hornet é dedicada ao Duelo no Hangar, onde todos os equipamentos estão no nível máximo, sendo o Lacewing ou o Lancer escolhas populares em todas as Ligas.
A Hornet é especialmente eficaz contra Mechs exploradores sem resistência a dano (Surge, Lacewing, Lancer, Killshot) e contra o Blizzfrost (já que o Veneno contorna a resistência do Blizzfrost) porque eles dependem de Mods para sobreviver, os quais a Hornet ignora.
A Hornet é muito eficaz contra Mechs lentos, pois seus foguetes têm capacidades eficazes de rastreamento horizontal que conseguem manter o Veneno facilmente. Ela é surpreendentemente eficaz contra o Deathwalker, pois é muito fácil manter o inimigo com HP baixo à distância e esperar o tempo da Habilidade dele se esgotar.
6. Quais são as maiores ameaças à Hornet?
As Burrow Beams do Eclipse são a maior ameaça a qualquer build da Hornet.
A Hornet também apresenta um desempenho ruim contra Mechs com capacidade de cura ou contra Mechs de dano de rajada que possuem resistência. O Nomad ou o Vortex são ambos excelentes adversários para builds da Hornet que não sejam do Lacewing, enquanto o Salvor e o Mimicker basicamente anulam qualquer dano de Veneno quando devidamente utilizados.
Especial: o que acontece quando você tem duas Hornets de energia diferente? Qual delas aplica o Dano de Veneno?
Se você disparar ambas ao mesmo tempo, a variante de maior energia da Hornet causará seu Dano de Veneno.
Se você disparar em sucessão (ou seja, uma de cada vez), a variante da Hornet que preencher o medidor de Veneno ditará o Dano de Veneno. Teoricamente, isso sugere que uma combinação de Hornet 16+6 pode causar o mesmo dano de Veneno efetivo que uma Hornet 16+16.
No entanto, para manter uma jogabilidade simples, você deve focar em possuir duas Hornets com a mesma variante de energia.
Autor:
ID do jogador: 43470818
No jogo: Supersizer
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