As armas são a base de equipamento principal dos Mechs. Você pode instalar até 2 Armas num Mech. O Piloto correspondente pode melhorar as qualidades de cada Wepon.
As Armas têm várias propriedades:
- Tipo: a categoria na qual a Arma se encaixa, baseado em seu uso ou capacidades
- Custo de Energia: a quantidade de energia que um Arma necessita ter para funcionar. O Custo de Energia Total de todas as Armas de uma Mech não pode exceder a Capacidade de Energia dum Mech.
- Vantagem: uma propriedade única da Arma
- Poder: indicador da força geral de uma Arma em combate (potencial de dano, propriedades únicas, precisão, etc.)
- Dano por Carregador: dano causado ao alcance ideal antes que a Arma necessite uma recarga.
- Dano por Tiro: dano causado por um único tiro, atingindo ao alcance ideal
- Taxa de Disparo: número de tiros que a Arma pode disparar em um minuto (não incluindo o tempo de recarga)
- Alcance Ótimo: a distância a que a Arma pode lidar com o maior número de Danos por disparo
- Alcance máximo: a distância máxima em que os danos se podem tratar
- Carregador: quantidade de tiros que a Arma pode disparar antes de precisar ser recarregada
- Velocidade de Recarga: indicador que mostra a rapidez com que a Arma pode ser recarregada
- Precisão: a que distância será um tiro do centro da mira
- Raio de Dano: alcance no qual a Arma causa Dano de Respingo ao redor do ponto de impacto.
Você pode verificar os aspectos fortes e fracos de cada Arma indo ao Inventário e tocando neles:
Conforme o tipo de sua Arma, você pode melhorar suas propriedades instalando um Piloto.