1. Informazioni di Base sull’Hornet
Gli Hornet sono un'Arma Missilistica Leggendaria. Le versioni 6, 8, 10, 12 e 16 sono disponibili nell'Hub Dotazioni in cambio di Crediti e A-Monete.
2. Meccaniche dell’Hornet
L'Hornet spara una raffica di 3 razzi con un caricatore base da 15. Per attivare l'effetto Veleno, un effetto di danno nel tempo che dura circa 2 secondi, ti sono necessari perlomeno 5 razzi. Se non riesci ad applicare Veleno al primo tentativo, l'indicatore durerà 4 secondi prima di esaurirsi.
- Portata: I razzi hanno una portata di 110 m, con una portata effettiva di 80 m.
- Bypass: Veleno bypassa tutti gli scudi personali e i Mod scudo.
- Barriere: Mech come Blockhorn e Aegis non dispongono di "scudi personali", e quindi Veleno non è in grado di penetrarli.
- Aumento del DANNO di Veleno: al momento sono previsti solo due modi per aumentarlo - potenziare/aumentare di grado l'Arma e l'Impianto di Danno di Veleno Leggendario. Un Pilota di Missili come Nicklas non farà altro che aumentare il DANNO inflitto dai razzi dell'Hornet.
3. Tracciamento e Curvatura dell’Hornet - Confronto con i Pod
Gli Hornet occupano una posizione molto più bassa sul Mech rispetto ad altre Armi, come il Pod Gun (il suo diretto concorrente). Per questa ragione, spesso è necessario esporre una porzione maggiore del proprio Mech in verticale per poter sparare oltre un tetto o un ostacolo a terra. In certi casi, questo può rappresentare uno svantaggio, soprattutto sul Lacewing Hornet, poiché può renderti vulnerabile.
A differenza dei Pod, se il primo razzo nell'esplosione segue il nemico, allora è garantito che il resto dei razzi andrà a segno. Gli Hornet sono un'Arma molto più efficace dei Pod in termini di rapporto tempo di esposizione/danno.
4. Consigli e Gameplay sugli Hornet
L’Hornet dovrebbe essere giocato in modo molto simile ai Pod Gun. Un'ottima guida è disponibile sul canale YouTube di Platinum LTA:
Hornet presenta Impianti per la Dimensione del Caricatore (Solo Gambe), DANNI da Veleno (Solo Gambe), Ricarica e Portata.
Gli Impianti per aumentare la Dimensione del Caricatore e la Portata sono entrambi validi, ma i primi due dovrebbero essere la priorità per una configurazione specifica per l'Hornet. Il DANNO da Veleno è praticamente indispensabile per le configurazioni da fasi finali per la modalità Contesa d’Hangar della Lega 1.
Qualsiasi Mech in stile assassino non si abbina bene al danno esplosivo medio dell'Hornet. Qualunque danno ai Mech potenziati (Brickhouse, Stalker, ecc.) non sarà terribile con l’Hornet, ma ricorda che il DANNO da Veleno non aumenta con le loro Abilità, quindi è meglio usare una configurazione diversa che possa beneficiare del loro bonus DANNO.
5. Quali sono gli ambiti in cui gli Hornet eccellono veramente?
Gli Hornet sono più efficaci nelle modalità con un numero limitato di nemici. La maggior parte delle configurazioni per l’Hornet sono dedicate alla Contesa d’Hangar, dove tutto l'equipaggiamento è al massimo livello, e Lacewing o Lancer sono scelte popolari in tutte le Leghe.
L’Hornet è particolarmente efficace contro i Mech scout privi di resistenza ai danni (Surge, Lacewing, Lancer, Killshot) e Blizzfrost (dato che Veleno aggira la resistenza di Blizzfrost) perché questi si affidano ai Mod per la sopravvivenza, cosa che l’Hornet è in grado di bypassare.
L’Hornet è molto efficace contro i Mech lenti poiché i suoi razzi hanno un'efficace capacità di tracciamento orizzontale che può tenere a bada il Veleno con facilità. L’Hornet è sorprendentemente efficace contro Deathwalker, poiché è molto facile mantenere gli HP del nemico bassi dalla distanza e aspettare che la sua Abilità si esaurisca.
6. Quali sono i principali punti deboli degli Hornet?
I Burrow Beam di Eclipse sono il modo più efficace per contrastare qualsiasi configurazione dell’Hornet.
L’Hornet ha inoltre prestazioni scadenti contro i Mech in grado di curarsi o di infliggere danni ingenti a Mech resistenti. Sia Nomad che Vortex sono ottime contromisure alle versioni dell’Hornet diverse da Lacewing, mentre Salvor e Mimicker, se usati correttamente, annullano praticamente qualsiasi danno da Veleno.
Speciale: cosa succede quando si hanno due Hornet con un livello di energia diverso? Quale dei due applica il DANNO da Veleno?
Se li spari entrambi contemporaneamente, la variante di Hornet con l'energia più elevata infliggerà il suo DANNO da Veleno.
Se spari in successione (cioè, uno alla volta), la variante di Hornet che alla fine riempie la barra del Veleno sarà quella che determinerà il DANNO da Veleno. In teoria, questo implica che Hornet 16+6 può avere lo stesso danno effettivo da Veleno di Hornet 16+16.
Tuttavia, per semplificare il gioco, l'obiettivo dovrebbe essere quello di avere due Hornet della stessa variante energetica.
Autore:
ID Giocatore: 43470818
Nel gioco: Supersizer
Scopri di più: