Las armas son la herramienta principal de los Mechs. Puedes colocar hasta 2 Armas en un Mech. El Piloto correspondiente puede mejorar las propiedades de cada Arma.
Las Armas tienen varias propiedades:
- Tipo: la categoría a la que pertenece el Arma, según su uso o capacidades.
- Coste de Energía: la cantidad de Energía que necesita el Arma para funcionar. El Coste Total de Energía de todas las Armas de un Mech no puede superar la Capacidad de Energía del Mech.
- Ventaja: una característica única de un Arma
- Poder: una aproximación de la fuerza general de un Arma en combate (potencial de daño, propiedades únicas, precisión, etc.)
- Daño por Cargador: daño que hace antes de tener que recargar, atacando desde la distancia ideal
- Daño por Disparo: daño que hace un solo disparo, desde la distancia ideal
- Cadencia de Fuego: número de disparos que puede disparar el Arma en un minuto (sin incluir la recarga)
- Alcance Óptimo: distancia a la que el Arma puede hacer la mayor cantidad de Daño por disparo
- Alcance Máximo: distancia máxima a la que puede hacer daño
- Cargador: número de Disparos que puede efectuar el Arma antes de tener que recargarse
- Velocidad de Recarga: la velocidad a la que se recarga el Arma
- Precisión: lo cerca que estará un disparo del punto de mira
- Radio de Daño: distancia a la que el Arma hace Daño de Área alrededor del punto de impacto
Puedes comprobar los puntos fuertes y débiles de cada Arma yendo al Inventario y dandole a ellas:
Dependiendo del Tipo de tu Arma, puedes mejorar sus funciones al colocarlo a un Piloto.