Número 5
Nomad - Implacável
Causa 31.000.000 de Dano aos Mechs inimigos com a segunda parte de um Avanço.
A dificuldade se deve ao fato de que é necessário ter um segundo inimigo por perto para dar o Avanço. Você fica preso em alguma coisa ou morre antes de ter a chance de dar o Avanço novamente.
Número 4
Surge - Comandante
Ganhe 1.350 Prêmios de Controlador com o Surge.
O Prêmio de Controlador é concedido quando você captura dois Pontos de Controle em uma rodada da Batalha CPC. Isso significa que você deve capturar 2.700 Pontos de Controle para concluir essa Conquista.
Número 3
Tengu - Mestre do Arsenal
Use RPGs como Tengu para matar 450 Mechs inimigos.
Isso é muito fácil para um iniciante, mas como os RPGs não são fortes, os iniciantes tendem a pular essa Conquista. No final do jogo, os RPGs são fracos demais para competir em Batalhas.
Número 2
Gatecrasher - Arsenal aliado
Obtenha 900 Assistências como Gatecrasher usando Rocket Mortars.
A Conquista é difícil porque ou lhe matam com Rocket Mortars ou a diferença entre o dano que você causa e a destruição de um Mech pelo seu colega de equipe é muito grande para que conte como uma Assistência.
Não é impossível de ser concluída, mas, devido a esse fato, leva uma eternidade.
Número 1
Aegis - Disfarçado
Use o Escudo-Cúpula para proteger os colegas de equipe dos Rocket Mortars ou Javelins 900 vezes.
O problema é que os Rocket Mortars ou Javelins raramente são usados no final do jogo, o que torna difícil encontrar um inimigo com essas armas para cumprir a condição primária, e você precisa fazer isso 900 vezes.
Assista ao vídeo original de @i8hypho-gamingma93 aqui:
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