볼티는 에너지 탑재력 최대 32를 자랑하는 딜러 메크입니다. 썬더스톰 능력을 사용하면 지정된 적 메크를 향해 드론을 발사하여 데미지를 주고 충격 효과를 부여합니다.
1. 기본 능력치(최대 레벨 기준):
- HP: 207,400
- 속도: 21 km/h
- 능력 활성화 범위: 90m
- 능력 최대 사거리: 130m
- 능력 반경: 6m
- 능력 지속시간: 6초
- 재사용 대기시간: 13초
- 데미지: 10,400
- 틱 속도: 0.7초
능력 유의사항:
- 썬더스톰 범위 안에 적이 많을수록 지속시간이 짧아집니다.
- 모드에서는 캐노피와 경화형 기체만 영향을 주며, 전류형 기체, 블록케이드, 페리미터 모드는 이 능력의 영향을 받지 않습니다.
- 볼티가 파괴되면 썬더스톰은 즉시 사라집니다. 적이 130m 이상 거리를 벗어나면 썬더스톰은 취소됩니다.
2. 스킬배지
추천 목록(최고 → 최저 효율 순):
1. 틱 속도
2. 데미지
3. 지속시간
4. 재사용 대기시간
5. 반경
틱 속도, 데미지, 지속시간 스킬배지는 총 데미지를 극대화합니다. 반경 스킬배지는 능력의 지속시간을 단축시킬 수도 있어서 주의해야 합니다.
- 기본 최대 데미지: 83,200
- 전설 등급 틱 속도 + 데미지 + 지속시간 최대 강화 시: 202,800
3. 무기
볼티는 HP 수준이 보통이고 능력도 방어 기능이 없어서 준장거리 무기를 장착하는 게 가장 좋습니다.
추천 목록:
- 스톰 랙
- 제미니
- 스트라이크 로켓
- 포드건
- 콰셔
- 테트라 라이플
격납고 대격돌에서 스톰 랙과 제미니는 아주 짧은 시간 안에 적을 처치할 수 있어서 특히 효과적입니다.
4. 플레이 스타일
거리를 최대한 멀리 유지하여 생존 능력과 능력 가치를 극대화해야 합니다. 서지, 노마드, 데스워커 등 속도가 빠르거나 내구성이 튼튼한 메크가 거리를 좁히면 위치를 옮기거나 후퇴하는 것이 좋습니다.
카운터:
- 이클립스 (* 썬더스톰이 한 번 발동하면 능력으로 막을 수 없습니다)
- 노마드
- 블리즈프로스트
- 데스워커
- 리독스
- 아웃로
- 서지
유의사항: 킬샷 등 돌진 메크는 썬더스톰의 지배 범위 밖으로 돌진하여 벗어날 수 있지만,
대부분의 상황에서 실용적이지는 않습니다.
볼티는 히트박스가 커서 스톰 랙, 차지 로켓, 디스럽터, 제미니 등 광범위 타격 무기가 볼티를 상대로 효과적입니다.
결론
볼티는 강력한 후방 딜러로, 스킬배지가 쌓이면 능력 한 방으로 엄청난 데미지를 줄 수 있습니다. 생존 능력은 보통 수준이어도 위치 선정과 방어가 우수하면 무적의 메크가 될 수 있습니다.
작성자:
IGN: Mr. Lobotomy
ID: 51360930
클랜: ETNS2
Discord: mrlobotomygd
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