Numero 5
Nomad — Implacabile
Infligge 31.000.000 Danni ai Mech avversari con la seconda parte di uno Sprint a Catena.
La difficoltà deriva dalla necessità di avere un secondo avversario nelle vicinanze lanciare uno Sprint. Rimani bloccato in qualcosa o muori prima di avere la possibilità di lanciare un nuovo Sprint.
Numero 4
Surge — Capitano di Campo
Guadagna 1.350 Premi Controllore con Surge.
Il Premio Controllore viene assegnato quando catturi due Punti di Controllo in un Round di Battaglia CPC. Ciò vuol dire che è necessario catturare 2.700 Punti di Controllo per completare questa Impresa.
Numero 3
Tengu — Capo d'Arsenale
Utilizza gli RPG come Tengu per uccidere 450 Mech avversari.
Si tratta di una procedura piuttosto semplice per un principiante, ma poiché gli RPG non sono forti, i principianti tendono a saltarla. Nel gioco avanzato, gli RPG sono troppo deboli per competere nelle battaglie.
Numero 2
Gatecrasher — Armeria Alleata
Ottieni 900 Aiuti con Gatecrasher utilizzando i Rocket Mortar.
L'Impresa è difficile perché o ottieni l'uccisione con i Rocket Mortar o lo scarto tra i danni inflitti e la distruzione di un Mech da parte di un tuo compagno di squadra è troppo grande perché possa essere considerato come un Aiuto.
Non è impossibile da realizzare, ma per questo richiede parecchio tempo.
Numero 1
Aegis — Sotto Copertura
Utilizza lo Scudo Cupola per proteggere i Compagni di Squadra dai Rocket Mortar o dai Javelin per 900 volte.
Il problema è che i Rocket Mortar o i Javelin vengono utilizzati raramente nella progressione del gioco, rendendo così difficile trovare un avversario con queste armi per soddisfare la condizione primaria, e bisogna farlo 900 volte.
Dai un'occhiata al video originale di @i8hypho-gamingma93 qui:
Nel caso tu abbia ulteriori domande sul gioco, non esitare a contattare il Team di Assistenza. Saremo felici di assisterti!