Le Armi sono l'equipaggiamento principale dei Mech. Si possono installare fino a 2 Armi su un Mech. Il Pilota rispettivo può migliorare le caratteristiche di ogni Arma.
Le Armi dispongono di diverse proprietà:
- Tipo - la categoria in cui rientra l’Arma, in base al suo utilizzo o alle sue capacità
- Costo Energetico - di quanta Energia necessaria all’Arma per funzionare. Il Costo Energetico totale di tutte le Armi di un Mech non può superare la Capacità Energetica del Mech stesso.
- Beneficio - la caratteristica esclusiva di un’Arma
- Potenza - misura della forza complessiva di un’Arma in combattimento (potenziale di danno, proprietà esclusive, precisione, ecc.)
- Danno Per Caricatore - il danno inflitto alla distanza ideale prima della ricarica dell’Arma
- Danno per Colpo - il danno inflitto da un singolo colpo, colpendo al raggio d’azione ideale
- Cadenza di Fuoco - il numero di colpi che l’arma è in grado di sparare in un minuto (escluso il tempo di ricarica)
- Raggio d’Azione Ottimale - la distanza dalla quale l’Arma può infliggere il maggior numero di Danni per colpo
- Raggio d’Azione Massimo - la distanza massima dalla quale è possibile infliggere Danni.
- Caricatore - il numero di colpi che l’Arma può sparare prima di dover essere ricaricata
- Velocità di Ricarica - misura che indica la velocità a cui l’Arma può essere ricaricata
- Precisione - la distanza tra un colpo e il centro del mirino
- Raggio del Danno - il raggio in cui l’Arma infligge Danni Radiali intorno al punto d’impatto
Puoi verificare i punti di forza e di debolezza di ciascuna Arma andando nell’Inventario e cliccandovi sopra:
A seconda del Tipo di Arma, puoi migliorarne le sue caratteristiche abbinando un Pilota.