Der FFA-Modus ist ein hyperdynamischer Modus für zehn Spieler, in dem jeder Pilot auf sich selbst gestellt ist. Es gibt keine Teams, keine Verbündeten und keine Assists, nur du gegen neun andere Spieler. Das Ziel ist einfach: Sichere dir genug Tötungen, um zu gewinnen.
Freischaltungsanforderungen
Um die FFA-Arena zu betreten, musst du die folgenden Bedingungen erfüllen:
- Du musst Liga 4 erreicht und damit den Wettbewerbsmodus freigeschaltet haben.
- Du musst genau fünf Mechs in deinem aktiven Hangar ausgerüstet haben.
Hinweis: Der FFA-Modus ist exklusiv innerhalb des Wettbewerbsformats verfügbar.
Match-Regeln
- Spieleranzahl: Insgesamt zehn Spieler.
- Dauer: Matches laufen exakt fünf Minuten, es gibt keine Zeitverlängerung.
- Siegesbedingung: Die Top 3 Spieler mit den meisten Tötungen zum Ende des Timers werden zu den Siegern erklärt und erhalten Match-Siegesmedaillen. Im Falle eines Gleichstandes erhält der Spieler, welcher zuerst die meisten Tötungen erreicht hat, die Priorität.
Mechaniken für den Tötungszähler
- Der Todesstoß auf einem gegnerischen Mech bringt +1 Tötung ein.
- Du kannst deinen Mech während des Kampfes manuell wechseln, erhältst dafür jedoch eine Strafe von -1 Tötung. Deine Punktzahl kann ins negative, jedoch nie unter -5 Tötungen fallen.
Einzigartige FFA-Mechaniken
1. Mech-Heilung nach einer Tötung
Wann immer du einen gegnerischen Mech zerstörst, heilt dein aktueller Mech sofort 30 % seiner maximalen LP.
- Dies kann während eins Matches unbegrenzt oft ausgelöst werden.
- Die Heilung kann die maximalen LP des Mechs nicht übersteigen.
Hinweis: LP-Steigernde Pilotenfähigkeiten (wie solche für M.D. oder Stalker) steigern diese 30 %-ige Heilung nicht.
2. Spitzenkiller-Status
Der Spieler, der aktuell die beste Leistung bringt, wird zum Spitzenkiller des Matches ernannt.
- So erreichst du dies: Sichere mindestens 3 Tötungen UND habe zum jeweiligen Zeitpunkt die meisten Tötungen im Match erzielt.
- Sichtbarkeit: Die Ernennung zum Spitzenkiller löst eine globale Benachrichtigung unter den Tötungsbenachrichtigungen aus und eine HUD-Animation auf dem Bildschirm. Über deinem Mech wird dauerhaft ein Symbol angezeigt, welches dich zu einem potenziellen Ziel für alle anderen macht.
- Verlust des Status: Du verlierst den Titel nur, wenn ein anderer Spieler deine Punktzahl um mindestens eine Tötung übertrifft oder wenn du deinen Mech zerstörst und Punkte verlierst.
3. Erneute Nutzung des Hangars
Anders als in anderen Modi kannst du den gleichen Mech mehrfach im gleichen Match nutzen!
- Du kannst einen Mech erst dann erneut nutzen, wenn du einmal vollständig rotiert und alle fünf Mechs aus deinem Hangar einmal genutzt hast.
- Sobald alle fünf Mechs einmal genutzt wurden, erneuert sich dein Hangar und alle Mechs können erneut für den Respawn genutzt werden.
Hinweis: Kampferfolge, welche an einen einzigen „Lebenszyklus“ eines Mechs gebunden sind, werden zurückgesetzt und zählen mit jedem Respawn des Mechs aufs neue.
Kampf- und UI-Anpassungen
- Radar und Sichtbarkeit: Gegnerische Mechs werden in deiner HUD und auf deiner Minikarte hervorgehoben, sobald sie spawnen. Mechs mit Tarnungsfähigkeiten bleiben jedoch weiterhin den normalen Regeln entsprechend verborgen.
- Keine Assists: Assist-Punkte und auf Assists bezogene Kampferfolge sind vollständig deaktiviert. Nur der Todesstoß zählt.
Match-Ende: MVP und Medaillen
MVP-Bildschirm
- Am Ende des Matches zeigt der MVP-Bildschirm die individuellen Top 3 Mechs basierend auf ihrem Gesamtergebnis im Kampf an, welches aus Tötungen, Schaden und Erfolgen berechnet wird.
Match-Medaillen
Spieler können einzigartige Leistungsmedaillen in vier Hauptkategorien verdienen:
- Die meisten Tötungen
- Höchster verursachter Gesamtschaden
- Geringste Anzahl an Mech-Spawns: Wird dem Spieler verliehen, der am längsten überlebt und dabei die geringste Anzahl an Spawns genutzt hat.
- Längste Zeit als Spitzenkiller: Wird dem Piloten verliehen, der seinen Spitzenkiller am längsten erfolgreich verteidigt hat.
MVP und Match-Medaillen
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